No.501 2006年09月12日(火)




倭国デスパ祭壇にて青ネームが一人でパワスクを進めていた。
既に最終段階に入っており、あと少しでボスが出現しそうである。
ステルスのまま近づいて鞄を開き、パワスクが入りしだい直ぐに盗めるように準備する。


ガンガレ、超ガンガレ、PKが来ないうちに早く終わらせるんだ (((;゚Д゚)))ハラハラ


しかし悪い予感が当たって、ボス出現と同時にいつものPKギルドの赤ネームが襲来する。
もしやそのギルド名が示すとおり24時間体制でデスパを監視しているのだろうか?


青ネームは敢え無くヌっ殺され、祭壇を乗っ取った赤ネームが我が物顔にボスを攻撃し始める。

いつもこうなってしまったらステルスで安全なところまで退避し、赤ネームが帰った頃を見計らって祭壇に戻って
惨めな思いを押し殺しつつ散らばった金貨を拾うのだ。

毎回こんな状況なので、倭国ではパワスク盗みの成功率が著しく低い。


しかしそれも昨日までだ。


保険代も払えないほど貧乏で殺されて転送バッグを奪われることすら非常に痛いのだが
もうコソコソ隅で怯えているのは終わりにしよう。

赤ネームとは言っても敵は一人だ、上手くやれば生きてパワスクを持ち帰れるかもしれない。



ボスが倒されるのと同時にPKの鞄に6枚のパワスクが出現した。


急いで確認すると評価120を発見!


迷わず掴み取って黒ゲートに飛び込んだ。
更に星の部屋からテレポータタイルを踏んでテラサンキープへ。


   げっ! 細い渡り廊下に何故かオフディアンバーサーカーがいる!!Σ( ̄□ ̄;


バーサーカーって全部討伐されたんじゃなかったのか!?
こんなところに生き残りがいるとは・・・・ って、今はそんなこと考えてる余裕は無いんだった。

幸いにもパプルーはレイス化していたため、通行を阻害されることなく擦り抜けられた。

素早く「Wall Of Stone」の呪文を詠唱し、自分とバーサーカーの間を石壁で遮る。
そこへ一瞬遅れて赤ネームが到着した。
バーサーカー『シャーーーー!』 PKer『!』
バーサーカーが血色のバーディッシュを大きく振りかぶって袈裟に斬りつけた!!
PKerは突然の大ダメージに驚いて星の部屋へ引っ込んで行った。

この隙に乗じてパプルーはハイディングし、ラヴァ経由で無事にパワスクを持ち帰ることに成功。

価格を調べてみると倭国相場で800万以上でも引く手あまたで取引されているようだ。

これで保険代を気にするような貧乏生活ともおさらばだー!\(≧▽≦)/

・・・と、出雲ならメイジ系パワスクは即売りするところなんだけど、和国メインのイザベラはメイジなんだよな。

知性評価を100.0から120.0に上げると、呪文ダメージが20%も向上するらしい。

売り払って豪遊するか、自分で使って貧乏継続か。 どうしよぉ?(´・ω・`)
 

 

No.502 2006年09月17日(日)




出雲でSボス湧きの情報をキャッチ!!


当然出動ですよ♪ m9っ`・ω・´)


前回は焦って+5を掴んでしまったので、今回は落ち着いて+25を狙うのです。
星の部屋に出現していた黒ゲートを抜けると、どうやらコブトスダンジョンのようだ。

このダンジョンは通路が狭いので、混雑してる状況ではロックにとって逃げやすくて有利かも。


   ステルスのまま山道を登ってリッチ部屋へ突入すると、
既にSボスが湧いてて大勢の冒険者から集中砲火を浴びている。

これだけ混雑してるとハイドが解けちゃってても誰も気に止めてる様子は無さそう。
ゆっくりと集団の中央に陣取って、隣接する冒険者の鞄を全部開ける。

準備は万全、あとはステスクが放り込まれるのを待つだけだ!

Sボスが倒れると予め開けていた鞄にポツポツとステスクが出現した。
冒険者たちは狭い通路でひしめき合っているため、
なかなか出口へ向かって進めないでいる。

慌てず、じっくり品定めをして・・・・・
    ミッションコンプリート
    \(≧▽≦)/
     
さて、こちらは倭国でDOOMに篭っているウィケット
   2個目のAFが出ました、、、白部族。

俺は白帽子が欲しいんだと言ってるのに(´・ω・`)

 

No.503 2006年09月18日(月)




ギルド内の模擬戦にて殺人カウントが3つになった。
このまま行けば今日中には赤ネームになれそうな勢いだ。


ギルメン 『イザさん、いまカウント幾つですか?』

イザベラ 『さっきので3になりました』


ギルメン 『いよいよですね〜
      でもウチは全カウントを模擬で稼いで赤ネームになるのは禁止なんです。
      残りの2つは圏外に出て自力でゲットしてきてください^^』


イザベラ 『はい、了解しました!( `・ω・´)キリッ』



初めて見知らぬ人に自分から攻撃を仕掛けなければならない。
とりあえず準備を整えて各ダンジョンを回ってみる。
 
ダスタードに戦士らしき青ネームを発見。 インビジして公式サイトのMyUOで名前を検索してみる。(←このヘタレっぷりときたらもぉ) ※公式MyUOでシャードと名前を指定して検索すると、該当キャラのスキルを高い順に3つ知ることが出来る 武士120、盾120、剣術120 ・・・・・・・・・・ 武士盾はパスだぁ(´・ω・`) そそくさとリコってデーモンテンプルに赴いてみると、今度はローブを身に纏ったメイジっぽい青ネームを発見した。 リュートを奏でながら扇動でドラゴンを狩っているところを見ると、職業はバードメイジなのであろう。 とりあえず最初の獲物としては手頃そうだ。 イザベラ『Vas Ort Flam - Explosion』 ローブ姿のバードメイジ『うわぁっ!!』 バードメイジはテンプルの段上から駆け下りて出口へ向かおうとするが、逃げられないように出口は既にエナジーフィールドで塞いである。
   毒を塗った手裏剣で回復を妨害し、ライトニングの雨を浴びせかける。

そしてとどめ。

イザベラ 『Corp Por - Energy Bolt』

ローブ姿のバードメイジ 『ぎああああああぁぁぁぁぁ!!!』
(死亡)
相手からの反撃が無かったためか戦闘中は意外に冷静だった。

しかし殺人報告が入り、いよいよラスト1となってリアルで震えがきた(汗)


 
 
   秘薬を少量しか持ってきていなかったので一旦補給のためにヘイブンの銀行に戻る。

ここで沢山の親切な人に出会ったっけ。

初心者のふりして商人から秘薬低減装備を騙し取ったり、
狩りに連れて行ってもらって稼ぎは全部恵んでもらったり。

・・・・・・・・・・碌な事してないな _|⌒|○|||

とにかく、緑豊かなトラメルの風景も、今日を最後にこれで見納めだ。
気を引き締め直してシェイムへGO! 洞窟の入口に冥府の軍馬に跨ったちょっと強そうな冒険者がいた。迷わずアタック! m9っ`・ω・´) 今度の相手は即座に反応して反撃してきた! 互いにEX>EB、ファイアボールなど大ダメージを与える魔法をぶつけ合う。 離れて詠唱、近づいて解放してまた離れる。
ダメだ、こんな大砲ばかりバカバカ撃ってたら直ぐにマナ切れしてしまうし、
詠唱中にGHで易々と回復され攻撃が全て無駄になっている。


ギルド内でのワンオン練習ではどうやってたっけ!?


マジックアローやハームで小さく細かく相手の詠唱を潰して、
手裏剣やFFPOTなどマナを消耗しない攻撃手段も併用する。

解毒や回復も薬瓶を使ってきちんとHP管理。

相手の呪文を意識的に潰していった結果、こっちの攻撃は小ダメージながらも
積み重なって残存HP量に開きが出てきた。
 
イザベラ『ここだ!! ワチャ!!』 木刀で渾身の突きを入れてデスストライクを発動、更に逃げようとする相手をナーブでしばいて硬直させる。 跨っていたレッサー飛竜から飛び降りて攻撃を命令し、ついでに手裏剣を投げながらトドメにEBも解放。
   軍馬に跨った魔術師 『んぎゃぁぁぁぁぁ!!』 (死亡)

*ぜぇぜぇ*(*´Д`)

殺人カウント5達成


   
まだまだヘッポコPKだけど、少しでも強くなれるように頑張る所存であります><

 

No.504 2006年09月20日(水)




倭国で知り合いの家に居候してセキュア4箱を借りてるんだけど、それだと荷物を置ききれなくなってきた。
スザクエで入手した中途半端な微妙アイテムなどがセキュアを圧迫しているのだ。

どうせ使わないんだから捨ててしまえば良いのだが、それが出来ないのが貧乏性と辛いところだよな。
これは出雲の家を一軒手放して、倭国にマイホームを建てるしかないか。



マアル『こんばんは〜♪』

イザベラ『あ、こばわー^^』



隣に家に住んでるマアルさんだ。



イザベラ『ところでマアルさんはICQは利用されてますか?』

マアル『インストールはしてあるけど、PCが重くなるので取引きのときしか使ってません』



イザベラ『そうですか・・・ 実は荷物が置ききれなくなってきたので、引っ越そうと思ってるんです。
     せっかく知り合えたのに連絡取れなくなっちゃうのかと思って』

マアル『もう引越し先は決まってるのですか?』



イザベラ『まだです。出雲の家を知人に譲渡してから倭国で空地を探す予定です』

マアル『だったら私の所有してる家を丸ごと一軒貸しますよ! 全然使ってない空き家があるから^^』



イザベラ『え・・・・? 本当ですか!?』

マアル『うんうん、そうと決まったら早速案内しますよ。
    場所はF北極なんですが今ゲート出しますね』



これはありがたい、マアルさんのセカンドハウスならこれからも連絡取るのに不自由なさそうだし。

多少狭くたって今よりも荷物置けるんなら文句は言わないよ〜^^



  


・・・・・って、砦!!!!!?( ̄□ ̄;



イザベラ『ちょっ!マアルさん! こ!  こ!  これ・・・  *アワアワ*』

マアル『セキュアは好きなだけ設置していいし、自由に使ってくださいね(´▽`)』



砦に住むのが昔からの夢だったのですよ!

間取りが実用的でなかろうがそんなの関係無い。

砦は男のロマンだよね!

まさかその夢を実現できるなんて思ってもみなかったさ!!

    \(≧▽≦)/\(≧▽≦)/\(≧▽≦)/
 

 

No.505 2006年09月22日(金)




今日は珍しくデスパ祭壇に5〜6人も青ネームがいる。
これなら単騎PKが来ても撃退できるかもね。

祭壇横にハイドして進み具合を見守っていると、英語で会話してるPCたちがいた。


  


紫ローブのヤンキー忍者『everyone just sittin here waiting for everyone else do it 』
            (他の奴らが進めてくれてるから、俺らはサボってマターリ待ってようぜ)


アンブラローブのネクロ『lol』
            (ぷげらw)




紫ローブのヤンキー忍者『tryin to get scrolls』
            (俺はパワスクを入手するために来日したんだ)


アンブラローブのネクロ『me to, what shard u from』
            (奇遇だな、俺もだよ。何処のシャードから来たんだい?)




紫ローブのヤンキー忍者『atlantic』
            (アトランティックさ)


アンブラローブのネクロ『im from LS』
            (おいらはレイクシューペリアからだ、よろしくな)




紫ローブのヤンキー忍者『what u pinging?』
            (回線の具合はどうだい?)

アンブラローブのネクロ『Fuck Ping, DUDE its like 2000000000 miles away』
            (もう最悪だよ、きっと日本ってのは2000000000マイルくらい彼方にあるんじゃね?)



このあと小粋なアメリカンジョークでも飛ばしてたのか会話が盛り上がってたみたいだけど、
スラングなのか略語なのか知らない単語が多くて意味がよく分からんかった。


いよいよボスが出現すると全員が祭壇へ集まって来る。
どうやら今回はPKの襲撃は無さそうだ。


パプルーは外国人2人の両方を狙える位置をキープしている。
やがてボスが倒されると、それぞれの鞄にパワスクが放り込まれた。



紫ローブのヤンキー忍者『Great!! I got the archery 20!! 』
            (グレイト! 弓20ゲットだぜ!)

アンブラローブのネクロ『oh! :) 』
            (お〜! やるじゃないか ^^ )



悠長にそんなこと喋ってて良いのか? ( ・∀・)つ))  サクッ



紫ローブのヤンキー忍者『NOOOOOOOOOOO!!!!』
            (嫌ぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!)
いつもどおり星の部屋からテラサンキープへ逃走し、
盗みスキル発動の遅延が消化された頃を見計らってハイディングする。

アメリカ人たちは追いかけてすら来なかったよ。


ギルメンで弓20を欲しいかたがいたら、相場より1000kほど安くお譲りしますよ。

(´▽`)買って買ってー
 

 

No.506 2006年10月2日(月)




チェリーさんがシーフキャラを作成したいらしく、
ロックにパワスク泥の弟子入りを志願してきた。


ロック 『パワスク泥は辛く厳しいイバラの道ですぞ。
     見つかったが最期、問答無用で殺されることも多々あります。
     その覚悟はあるのですか?m9っ`・ω・´)』


チェリー 『よろしくお願いします!』
  
以下はロックのスキル構成 ※アイテムによる補正分を含む
スキル
スティール120.0
ステルス120.0
ハイディング100.0
スヌーピング100.0
忍術82.0
ネクロ60.0
騎士道60.0
瞑想60.0
魔法50.0
探知40.0
装備品

・ステルスを阻害しないように全て瞑想可能であること
・秘薬低減100%だと騎士道ポイントも消費せずに済む
騎士道  セイクレットジャーニー(騎士リコ)の詠唱を終えてから移動が完了する間にハイドスキルを発動すると、  姿を隠したまま目的地へ到着する。(そのままステルスに移行可能)  到着直後に「びゃぁ〜〜〜〜ん!」と派手な効果音が鳴るが、自分にしか聞こえてないので他PCに気付かれることはない。  ※実験の結果、稀に他PCに音が聞こえることもあるようです(調査継続中)  解毒やHP回復も騎士呪文で対応できるのでスキル60.0くらいあると便利。 ネクロマンシー  レイスフォームでレイスに変身すると、フェルッカでPCやモンスをスタミナ消費無しで素通り可能になる。(トラメルと一緒)  ただしこの効果はサーバ境界線を越えると消失してしまうので、ダンジョンやT2Aに入ってから変身する必要がある。  ダンジョンは何処も同一のサーバとなっている。  例えばラヴァで変身したとすると、ラヴァデスパ星の部屋テラサンキープラヴァと移動したとしても効果は持続する。  またログアウトしたときもレイス化の効果は消失する。(ログアウト後でもキャラが消える前に再ログインすれば効果は持続する) 忍術  シャドウジャンプで最大11マス先まで姿を現すことなく瞬間移動できる(ステルスのままテレポ)  エナジーフィールド、パラフィールド、ポイズンフィールドなどのフィールド系魔法を飛び越えられる。  その他様々な場面で重宝する(以降のステルス,覗きを参照)  アニマルフォームでラマに変身するとステルスでの移動速度が上がる。(ラマの徒歩は人間よりも速いため)  ただしレイス化との併用はできないし、アニマルフォームを解除しないと他の魔法や盗みスキルも使用できない。  遠方にあるT2Aパワスク会場までの移動、および盗んだ後にレイス化を解除する余裕があれば逃走用にも重宝する。  通常は変身する動物を選択するガンプが表示されるが、このとき移動しながら詠唱すると自動的に前回変身した動物が適用される。  そのため予め一度ラマに変身しておくと選択ガンプ表示を省略できて便利(ログアウト後も設定は保持される)  ステルス状態のまま変身/解除が可能。  8周年記念アイテムのタリスマンでフェレットに変身した場合は、窃盗スキルに+10.0のボーナスが付与される。  (例外的に変身したまま盗みが可能) ハイディング(潜伏)  盗んだあと10秒のスキル遅延を消化したら直ぐにハイドで姿を隠すのが望ましいが、  モンスやPCからアタックされかつ視線の通る位置では100%失敗してしまう。  そのような状況下でも確実にハイドを成功させるために忍術スキルを入れて煙玉を使用するべきである。  (煙玉の使用には忍術スキル50.0以上必要)  煙玉でのハイド成功率はハイディングスキルに依存し、アタックされて視線が通る場所においても  ハイディング100.0で煙玉を使用すれば確実にハイドできる。  ・煙玉はパラライズ中でも使用可能  ・煙玉も10秒のスキル遅延あり ステルス  ステルス120.0だと12歩(スキル値/10)まで歩いたあと自動的にステルスが継続される。  このとき12歩目を走って移動しているとステルスが解除され姿を現してしまう。  12歩毎に歩いて継続させれば、その間の11歩は走っていても解除されない。  ステルスでエルフに近づくと高確率で自動探知されハイドを暴かれてしまうが、相手から近づいて来る分には自動探知で暴かれることは無い。  鞄を覗くときは祭壇近くで待ち構えて、相手が近づいたときにタイミング良く開けるのが良い。  忍術のシャドウジャンプでPCに近づく場合は自動探知で暴かれることは無い。  ただしエフェクトで存在を相手に気付かれるので使いどころに注意が必要。 スヌーピング(覗き)  鞄を開くことに成功しても対象との距離が19マス以上離れると閉じてしまう。  対象との距離が19マス以下でも自分が移動すると鞄は閉じてしまう。  このときシャドウジャンプで移動する分には鞄は開いた状態でキープされる。  相手との距離が4マス未満ならば自分が移動しても鞄が閉じることはない。  また一度開けた鞄が閉じてしまった場合は、再び隣接してラストオブジェクトマクロを実行することで開き直すことができる。  (ペーパードールを開く一手間を省ける) スティール(盗み)  相手に隣接していないとアイテムを盗むことはできない。  パワスクを盗むときボス討伐の瞬間に対象に隣接できていれば問題無いが、  通常はボスを追って動き回られるため鞄は開いているけど対象から離れているという場面が多い。  鞄を開けたまま動かず待機してパワスクが出現したらそのターゲットを取ってから、  ダッシュで近づいて「盗みスキル発動+ラスタゲ」で掠め取るのが良い。  アイテムを盗んだあと2分間は以下の行動が制限される。  ・移動魔法(リコール、ゲート、騎士リコ)  ・ムーンゲートの通過(テレポタイル、T2Aのテレポータは使用可能)  ・銀行の利用(カース属性以外ならば転送バッグで銀行に送ることは可能)  ・盗んだアイテムを他人に渡す(直接トレードウィンドウでは渡せないが、地面に置いて仲間に拾ってもらう事は可能) 探知  自分がエルフであれば一律+40.0のスキルボーナスが付与される(スキル100.0なら140.0として超探知能力を発揮)  ただし能動的探知はラスタゲが地面に変わってしまうため、暴き出した対象の鞄を開いて盗むアイテムを再指定する必要がある。  1秒のスキル遅延あり。 メイジリー(魔法)  魔法スキルは無くても構わないが、敵に追われたときに石壁で遮断して生き延びた経験が多々あり。 デスパでパワスクゲットするまでの基本的な流れ  (1) サーペンツホールドからラヴァダンジョンに進入  (2) ネクロ呪文でレイスに変身  (3) デスパ祭壇前にて待機        (4) ボス湧き間近になってPCが集まってきたら動かないまま可能な限り皆の鞄を開く   橋から2マスくらいの位置で待機してるとPCがよく通るので鞄を開き易い。   このとき誰の鞄なのか分からなくなっては意味が無いので開いた順に並べて、   白帽子、青ローブ、ゴキ乗り、色キチなどキーワードを対応付けて記憶しておく。  (5) ボスが倒されそうになったらターゲットカーソルを出してパワスクをタゲる準備をする   ターゲットカーソルを出す手段としては刃物ダブクリでも良いのですが、   UOAで「-set rbag」のSAYマクロを登録して使用すると、ハイドは解除されないしスキル遅延もなく便利です。  (6) ボス討伐と同時にパワスクが鞄に出現するので、急いで吟味して盗む対象をターゲットする   このとき吟味する優先順位は以下のとおり   1. 騎乗弓戦士(ボスを追いかけて動き回らないしハイド持ちも少ない)    2. メイジ(ボスを追いかけて動き回らない)    3. ソウルシーカー戦士(安定ダメージでパワスクをゲットしてる確率高し)    4. 徒歩レイス(ボス討伐と同時にハイドする奴が多い)   全員分のパワスクを確認してると肝心の盗みタイミングを逃す恐れがあるので、    騎士道やフォーカス以外の20を見つけた場合は迷わずそれのタゲを取ります。  (7) ダッシュで対象のPCに近づく   対象との位置関係によっては鞄が閉じてしまうが、既にタゲは取ってあるので問題ない   ダッシュで近づく理由はゆっくり歩み寄っても自動探知でハイドが解除されてしまう可能性が高いため   (デスパへ来るPCはエルフの方が断然多い)  (8) 対象に隣接したら「盗みスキル+ラスタゲ」のマクロを実行する。   鍵の掛かった箱に入れられたり別のオブジェクトの下に隠されたとしても、タゲさえ取ってあればラスタゲ指定で盗むことが可能。   パワスクは重量が軽いので盗み120.0ならグレーネームになることは殆ど無い。  (9) 祭壇中央の黒ゲートに飛び込んで星の部屋へ移動   盗みフラグが立っているため、青ネームのままであっても2分間はムーンゲートから脱出できない。   盗んでから10秒間はハイドも不可能なので、そのまま星の部屋に滞在しているのは危険である。      (10) テラサンキープへのテレポタイルを踏む   わずかでも追手を引き離しているならば、渡り廊下のところを石壁で塞いでしまえば俄然有利。   そんな余裕が無ければ鬼逃げして10秒持ち応えるしかない。      (11) 盗みによるスキル遅延の10秒が経過したら、煙玉使用マクロを実行してハイディングする。   あとはステルスのままラヴァ経由でサーペンツホールドまで戻ると、その頃には2分間の盗みフラグも消えているのでリコール可能。       知っておくと役立つ豆知識  ・110以上のパワスクは転送バッグで銀行へ送ることはできない  ・オレンジの葉はステルス状態のままで解毒が可能  ・圏外でカース属性以外のアイテムを盗んだ場合、2分間はブレス属性が付与され死んでも棺おけに残らない 頭の良さそうな人が書いた攻略本っぽい文章にしようとしたんだけど、もうそろそろ限界でございます。 つまりその、なんというか、えー、がんばってください。 上記の内容は【SPECIAL】コンテンツの「ロックの泥棒入門」にも転載しました。 何年放置してたんだろ?( ̄□ ̄;

 

No.507 2006年10月9日(月)




イザベラが所属しているPKギルドに韓国人プレイヤーの男女2人が入隊した。
彼らはPvP技術が高く面白くて気の良い仲間なのだが、如何せん日本語が通じないためにコミュニケーションを取るのが難しい。


まず翻訳サイトで日本語をハングル(もしくは英語)に訳してUO内にコピペで発言。
彼らの英語の返答を翻訳サイトに打ち直して、日本語に訳して解釈するって感じになる。

いちいちこんな手順を踏むのは大変だ、甚だ面倒くさい。


この一連の作業を小人さんが自動的に行ってくれたらどんなに便利なことか、

  ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ つーか、自動化できそうなのでは?
	
	
	
IRCライクでシンプルにログ出力と発言入力テキストボックスを配置。


日本語 → ハングル

(1) テキストボックスに入力された日本語文章を翻訳サイトに送信する
(2) 翻訳サイトで訳されたハングルの文章を受け取る
(3) UOクライアントに転送して発言させる
 
   ハングル → 日本語

(1) UOクライアントからジャーナルを取得する
(2) ハングルを含む発言を検索し翻訳サイトへ送信する
(3) 翻訳サイトで訳された日本語の文章を受け取る
(4) ログ表示部分に追加表示する
とりあえずプログラムからUOキャラに発言させる事が出来るのか試してみた。 通常はUOのウィンドウにフォーカスした状態で、キーボードから文章を入力したあとリターンキー押下で発言する。 プログラムから同様の手順でやってみよう。 起動中のプロセスからUOクライアントを見つけ出し、ウィンドウハンドルを取得する。 そのハンドルに対して日本語の文章をそのままSENDしてみた。
   あっさり喋りおった(´▽`)
次に翻訳サイトとのインタフェース部分を作成してみた。   @に日本語の文章を入力、Aが返ってきた翻訳結果のハングル、BはAのハングル文章を更に翻訳サイトで日本語に変換した結果。 十分に意味が通じるしレスポンスも速い。   ところが翻訳サイトから受け取ったハングルをUOクライアントへSENDしてみたところ、文章が文字化けしてしまう問題が発生してしまった。 日本語のときは大丈夫だったのに_|⌒|○|||   手動でコピペすれば表示されるので、UNICODEでの転送が上手く行っていないのではなかろうか。 どうも各文字の上位1バイトが桁落ちしてしまっている気がする。 じっくりプログラムソースを見直してみよう。 それからUOからジャーナルを抽出する部分についても調査してみないとね。

 

No.508 2006年10月14日(土)




日韓翻訳機能を搭載したチャットツールがついに完成した。
これで韓国人プレイヤーともバッチリとコミュニケーションが図れますぞ^^


早速その性能を試すべくアリランシャードへGO!
初期キャラを作ってログインすれば、そこはハングル渦巻く夢のパラダイス〜♪ ・・・・・のはずだった。


トラメルのブリ銀前にPCが一人も居ない。
おかしいな、日本と時差は殆ど無いはずなんだけど。

ヘイブンにも行ってみたけど人影は全く見られない。


 


この見事なまでの過疎っぷりは日本シャードの比じゃ無いな( ̄□ ̄;
韓国はオンラインゲームのメッカで他に選択肢が豊富なため、古くてグラフィックもチープなUOは既に見放されているのかもしれない。


マラスや徳之島も訪れてみたが、やはりPCを見つけることは出来なかった。
フェルッカなんて尚さら誰もいなそうだけど、一縷の望みを託して韓国人プレイヤーを求めて彷徨い歩いてみる。


ベス銀前にネクロが一人いた! いよいよファーストコンタクトだ!! *ドキドキ*


イザベラ『안녕하세요』
     (アニョハセヨ〜)

ネクロレイス『Can you speak English?』



あれま、、、通じなかったか・・・


しかし、翻訳ツール上ではイザベラが喋ったハングルを検知して、正しく日本語に訳してログ表示されている。


 



イザベラ『What is your country?』

ネクロレイス『Japan』



イザベラ『うは、そうでしたか。 私もです(*´Д`)』

ネクロレイス『www』


   ネクロレイス 『アリランはかなり人が少ないんですよ』

イザベラ 『そのようですね・・・ もう少し探してみることにします^^;』
フェルッカの地を探し歩いて2時間が経過。 ベスパーの街道沿いなんか家が一軒も建ってないし、郊外ではタワーが建ちそうな広さの土地が結構空いている。 もう諦めて帰ろうかと考え始めた矢先、遠くの方で馬の蹄の音が聞こえた気がした。 音が聞こえた方へ走って行ってみると、、、、 いた! いた! いた! 馬に乗ったテイマーメイジ風のPCを発見! プロフを開いてみたらびっしりハングル文字で何か書いてある。 間違いなく韓国人プレイヤーだ! \(≧▽≦)/ 寂しかった! 寂しかったよ! これでやっと韓国人プレイヤーと友好を深められるよ〜☆ さあ、レッツ異文化コミュニケーション!   
イザベラ 『점잖고 그 말을 건네주세요, 아니면 죽여요!』
         (おとなしくその馬をこちらに譲渡してもらおうか、さもなくば殺っちまうぞゴルァ!)


逆に一瞬で殺された、初期キャラ相手に容赦の無い奴め(´・ω・`)


とりあえず意味は通じたみたいだから、
翻訳チャットの評価としてはOKってことにしとこ。
 
   G3 Communicatorは下記リンクからダウンロード可能です。
 G3 COMMUNICATOR Ver1.0
飛竜をイメージしたアイコンはチェリーがデザインしてくれました♪^^

今のところ日本語と韓国語の翻訳だけど、翻訳サイトに丸投げしてるだけなので
英語や中国語にも簡単に対応できそうですね。

もし気が向いて他言語対応させたりしたときは、
こちらの『頑固職人ライデンの工房』にアップします。

※直接的に戦闘が有利になったりするツールではないですが、
 未公認なのでご使用は自己責任でお願いします^^;

 

No.509 2006年10月17日(火)




ギルメンから連絡が届いた。


ノエル『イザさん、暇だったらどっか行きませんか?』

イザベラ『ひまひま〜 どこ行きます?』



ノエル『MLボスを倒しに行きましょう。そうだなぁ、ドレッドホーンとか。』

イザベラ『ボス! ぜひぜひ!』


ドレッドホーンのダンジョンはイルの霊性にあるそうだ。
そうなると赤ネームのイザベラでは無理なので、武士盾戦士のフェットにキャラチェンジ。


※フェットはルンビ胴や雷神傘を届けるため、先月に出雲から倭国へ転送させてました。
 トクノトレジャー2が始まると分かっていたら、リアルマネー支払って転送する必要無かったな(´・ω・`)


イザベラ『Tファセットに行けるキャラは近接戦士しか持ってないんだけど、大丈夫ですかね?』

ノエル『俺もボス関連は詳しく知らないけど、ドレッドのボスは張り付けるらしいよ』



他に二人をパーティに加えて、いざドレッドホーン討伐へGO!

既に先行してた仲間がダンジョンへ入るための鍵を揃えてくれていたようで、一気にボスの待つ沼地へと突入することになった。


 


ドレッドホーン『ヒヒィーーーン!!』


通常より一回り体格が大きいユニコーンが、鋭く長い角を武器に突っ込んで来る。

ヴァンプ化したネクロ戦士が盾役を引き受けてくれたため、他の仲間たちは横から安全に攻撃することが出来た。



盾役となってダメージを全て引き受けているネクロ戦士は、包帯を巻いてあげなくとも顔色一つ変えずに平気な様子。
もしかしてドレッドホーンってそれほど強くないのか?


なんて油断していたら、突然タゲをフェットに切り替えて襲い掛かってきた!Σ( ̄□ ̄;

猛毒を吐きかけられ、みるみる内にHPが削り取られていく!!
解毒薬を飲んでも直ぐに新たな毒に犯されるため、回復がままならなずに敢え無く撃沈。

次にタゲを貰ったノエルさんも、あっと言う間に倒されてしまった。


メチャクチャ強いじゃん(T▽T)


その後パーティは体勢を立て直すと、またネクロ戦士にダメを一手に引き受けてもらって何とかドレッドホーンの討伐に成功した。


フェット 『何か良いアイテムは出ました?』

ノエル 『んー、エプロンも出なかったし、俗に言うゴミったってやつか』



そいつは残念 (´・ω・`)

棺桶の中にユニコーンの頭や尻尾みたいなのが入ってたけど、
あれも素材として使うんだろうか?


 
それにしてもヴァンプ化(ヴァンパイア変身)ってのは、戦士キャラとかなり相性が良さそうだ。 調べてみたところ次のように、長所短所様々な効能があるらしい。  ・マナ回復3 ・スタミナ回復15 ・与えたダメージの20%を自分のHPとして吸収する  ・殆どの毒は自動的に無害化する  ・炎属性抵抗−25 ・アンデッド特効効果のマジックアイテムから+25%のダメージ  ・ガーリックの秘薬を原料とするポーション(解毒ポーション)が使用不可 ・ガーリックの秘薬を使用する魔法を自分に使用した場合、17〜23ポイントのダメージを受ける 自動で毒を無害化するなら解毒ポーションは不要だし、もとからフェットは魔法が使えないのでガーリック秘薬は関係無い。 炎属性抵抗のペナルティを防具で補えれば、ヴァンプ化によって得られるメリットはとても大きいように思える。
   問題はヴァンプ化するのにネクロスキルが最低で99.0も必要だということ。

マナ回復とスタミナ回復は圧倒的に向上するので、フォーカスは捨てて構わないだろう。
包帯も90.0まで下げれば合わせて余剰スキル30.0を稼げる。

変身するときだけスキルが足りていればよいのだから、一時的に装備を変えて
マジックアイテムの効果で残りを底上げすればフェットもヴァンプ化できることになる。

アクセとリングで30.0、ネクロ腕で20.0、Mark of Travestyで10.0、8周年ネクロ本で10.0、
これで合計100.0を確保できそうだ。

でも全部買い揃えるのに幾ら掛かるんですか?(ノ_−;)

 

No.510 2006年10月27日(土)




ギルドで圏外PKに出ると、出撃後5分と経たずに撃沈して仲間の足を引っ張る毎日だったのだが、
最近はなんとか即死したりせずに曲がりなりにも戦闘行動に付いていけるようになってきたような^^;


さあ、今日も圏外出て経験値を稼ぎますよ!m9っ`・ω・´)



指揮官『@ All follow me !! ついて来い! @』

副官『メイジはFSプレキャス忘れるな! プレキャス無しで敵を追っても意味無いぞ!』


 



普段温厚な指揮官たちも、圏外戦闘時に至っては鬼軍曹と化して厳しい叱咤が飛ぶのです。


指揮官『@ Enemy find  敵発見 @』

副官『しっかり指針のタゲに合わせて! 弾幕薄いぞ!! なにやってんのー!?』



   指揮官 『@ Field !! @』


周囲にパラFや毒Fなどフィールド系魔法を展開し、
自軍が有利に戦えるように陣地形成を行う。

動き回る敵をまだ上手く直タゲできないイザベラは
フィールド魔法でチームに貢献するしか無い訳ですよ。

そりゃもうここぞとばかりに大車輪で陣地形成を頑張りますよ!
指揮官『フィールド張り終えたら、指示が無くても直ぐに攻撃魔法のプレキャスして!     常に攻撃意識を高めろ! ボヤっとすんな!』 やばい・・・ 秘薬を各種60個ずつ持ってきたんだけど、パラFだけ使用頻度が高くて一部の秘薬が無くなり掛けてる(´・ω・`) 指揮官『@ loot @』 倒した敵が荷物回収して復帰したとしても、APBを抜いておけばパラFに引っかかり捲くるためにほぼ無力化させられる。 そのため我がギルドでは敵を倒した際、APBのルートを徹底するようにと教え込まれている。 丁度良いからこの死体からついでに秘薬も貰っとこ。 尽きかけてた秘薬も補充出来て、これでまだしばらくは戦闘行動が続けられそうだ(´▽`) 指揮官『@ Regroup 集合 @』 副官『なに分断してんだ! 集合命令が出たら何があっても最優先で戻って来い! 』 うは〜ん、集合遅れて怒られた〜 ヽ(; ̄□ ̄) ヘ 指揮官『@ In Dungeon !! @』 T2Aからラヴァの洞窟に突入すると、入り口一面にフィールド魔法が敷かれいる! 5〜6人の敵部隊がラインを作って待ち伏せていた! 指揮官『@ Back !! @』 咄嗟の号令と共に全員外へ飛び出して、幸いにも一人も欠けることなく罠から逃れることができた。 指揮官『@ Area PreCast !! @』 ギルメンA『 Vas Ort Grav - Chain Lightning 』 ギルメンB『 Vas Ort Grav - Chain Lightning 』 ギルメンC『 Vas Ort Grav - Chain Lightning 』 ギルメンD『 Vas Ort Grav - Chain Lightning 』 イザベラ『 Vas Ort Grav - Chain Lightning 』 指揮官『@ GO !! GO !! @』 再び洞窟内に突入すると同時に、プレキャストしていたチェインライトニングを一斉に解放する。 洞窟内の狭いエリアで待ち構えていた敵兵一人一人に対して、味方人数分のチェインライトニングの雨が降り注ぐ。 ズダダダーーン!! 木っ端微塵に吹き飛んだ敵布陣に、勢いに乗った我がギルドの戦士部隊が斬り込んでいく。   これは面白い・・・(≧▽≦) ワンオンと違ってチームワークで戦う集団戦は、戦術のバリエーションが多彩で奥が深い。 でもイザベラはまだ迷子になって孤立したり、戦況が読めずに仲間の足を引っ張ってしまうことも多いから もっともっと練習してチームに貢献できるようにレベルアップを図らなくては・・・・(^_^;